Oynasak da oynamasak da oyunları severiz. Kimse oyun oynamayı sevmiyorum demediğine göre sürekli talebi olan ancak arzın her dakika kendini yenilediği bir sektör oyun sektörü.
Oyun sektörü zaman içinde oldukça farklılaşarak, oyun mecraları değişti. Sosyalleşen hayatlarımıza uyum sağlayan oyunlar, şimdilerde online ortamda oynanır oldu. Sosyal oyun kavramı Facebook ile güçlendi, büyüdü büyüdü… Hatta bir zamanlar Facebook’a sırf FarmVille oynayabilmek için üye olanlar vardı aramızda. Zynga da bu durumu çok iyi değerlendirdi ve sosyal oyun sektörü dendiğinde akla gelen ilk şirket olmayı başardı. Elbette bu başarının altında FarmVille oyuncularının payı büyük.
Oyun oynamak yeterince sosyal değilken, video oyunlar oyun tutkunlarının tercih ettiği başlıca ortamdı. Playstation, Xbox ve Wii akla gelen başlıca markalar. Doğruyu söylemek gerekirse oyun oynamak sizin için ortalama bir zevkse bilgisayarlar işinizi görüyordu ancak siz daha iyi bir oyun oynama deneyimi yaşamak istediğinizde gidip bir oyun konsolu satın alıyordunuz. Oyun konsolu sahibi herkes, gerçek bir oyun tutkunuydu ve bunun başka türlü açıklanabilecek bir yanı da yok.
Gerçek oyun tutkunlarının oynadığı video oyunları kimler oynuyor?
Video oyun sektörü istatistikleri adlı araştırma sonuçları bize ABD’de video oynayan kitleyi tanımamıza olanak verirken, Türkiye’deki durum için de fikir veriyor. Öyleki ortalama bir video oyuncusu 34 yaşındayken, en sıkvideo oyun satın alan yaş grubunu ise 39 yaşındakiler oluşturuyor. Sakın şaşırmayın! daha bitmedi
Video oyun oynayanların %40′ı kadın!
Kadınlar da en az erkekler kadar video oyunlara düşkün. Başka bir araştırma sonucuna göre kadınların video oyun oynama istatistikleri neredeyse %50′ye dayanmıştı.
Video oyunlara anne ve babaların yaklaşımı ise diğer aktivitelere oranla daha katı. Örneğin ebeveynlerin 66%’si çocuklarının film izlemesine zaman kısıt getirirken, video oyun oynamaya kısıt getiren anne baba oranı 83%!
Aşağıda detaylıca görebileceğiniz infografiğin dikkatimi çeken son noktası da oyun sektörünündeki gelir dağılımı. Burada da bilgisayar oyunlarının, video oyunlarının oldukça gerisinde kaldığını görüyoruz.























